宮野 秀市 (ミヤノ ヒデイチ)

MIYANO Hideichi

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所属

安全衛生保健センター

職名

講師

外部リンク

 

論文 【 表示 / 非表示

  • 全周囲パノラマ動画を利用したバーチャルリアリティエクスポージャーシステムの開発 査読あり

    宮野秀市

    行動療法研究   37 ( 2 )   57 - 63   2011年5月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • バーチャルリアリティのコンテンツの呈示手法によって臨場感に影響する性格特性は異なるか?―コンピュータグラフィックスと全周囲パノラマ動画の比較―

    宮野 秀市

    日本心理学会大会発表論文集   84 ( 0 )   PB-025 - PB-025   2020年9月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:公益社団法人 日本心理学会  

    バーチャルリアリティのコンテンツの呈示手法によって臨場感に影響する性格特性が異なるか否かを検討するために,コンピュータグラフィックス(CG)と全周囲パノラマ動画(PV)の仮想環境の臨場感に影響するMMPIの項目を比較した。CG条件では,大学生と大学院生59名がMMPIに回答した後,CGで構築した仮想環境の中でジェットコースターの乗車体験をし,1~100の範囲で臨場感を報告した。直接確率検定の結果,高臨場感群(n=16)と低臨場感群(n=16)で,MMPIの16項目の是認率に有意差が認められた。この16項目の合計得点(cg16)と臨場感得点との間には正の相関が認められた(<i>r</i>=.77, <i>p</i><.01)。PV条件では,大学生43名がMMPIに回答した後,仮想環境の中で吊り橋を渡る体験をした。高臨場感群(n=12)と低臨場感群(n=15)で,MMPIの18項目の是認率に有意差が認められた。この18項目の合計得点(pv18)と臨場感得点との間には正の相関が認められた(<i>r</i>=.75, <i>p</i><.01)。しかしながら,CG条件における臨場感とpv18との間,PV条件における臨場感とcg16との間には相関は認められず,コンテンツの呈示手法によって臨場感に影響する性格特性が異なることが示唆された。

    DOI: 10.4992/pacjpa.84.0_pb-025

    CiNii Research

  • 仮想環境に高い臨場感を感じるのは誰か?―MMPIの質的因子分析による検討―

    宮野 秀市

    日本心理学会大会発表論文集   82 ( 0 )   2EV - 042-2EV-042   2018年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:公益社団法人 日本心理学会  

    DOI: 10.4992/pacjpa.82.0_2EV-042

  • 全周囲パノラマ動画を利用したVRエクスポージャー療法 —高所恐怖症の1症例— 査読あり

    宮野秀市

    VR医学   13 ( 1 )   1 - 10   2015年11月

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)  

  • 全周囲パノラマ動画を利用したVR エクスポージャー療法

    宮野 秀市

    VR医学   13 ( 1 )   1 - 10   2015年

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    記述言語:日本語   掲載種別:研究論文(学術雑誌)   出版者・発行元:日本VR医学会  

    Individualized photorealistic environments for exposure therapy can be readily created using 360° panoramic movies recorded with a consumer-quality camcorder. These panoramic movies are presented on a head-mounted display equipped with a position-tracking device to enable looking around the virtual environment. To demonstrate the treatment efficacy of this individualized virtual reality exposure therapy using 360° panoramic movies, we report a case study of the treatment of a 13-year-old male with severe fear and avoidance of heights. We made panoramic movies of situations where he reported fear, and presented them on a head-mounted display. A total of 8 exposure sessions were conducted over a period of 9 weeks. All his self-report measures of fear and avoidance of heights decreased as the treatment progressed, and were maintained at a 7-month follow-up.

    DOI: 10.7876/jmvr.13.1

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書籍等出版物 【 表示 / 非表示

  • 60のケースから学ぶ認知行動療法

    坂野雄二,金井嘉宏,東條光彦,嶋田洋徳,鈴木伸一,大河内浩人,佐藤美幸,杉若弘子,佐藤健二,温泉美雪,杉山恵一,笹田夕美子,戸ヶ崎泰子,瀬尾亜希子,杉山瑞枝,深代和信,井澗和美,小山徹平,三浦正江,境泉洋,笹川智子,堀口哲男,岡安孝弘,小粥宏美,町田美佳,松本明生,永作稔,富家直明,山野美樹,百々尚美,久保義郎,西山薫,高橋高人,松永美希,陳峻文,佐藤寛,宮野秀市,福井至,中島俊,大澤香織,石川信一,成尾聰子,金外淑,井上敦子,小林清香,藤森麻衣子,樋町美華,本谷亮,松岡紘史,古川洋和,岡島義,筒井順子,神村栄一,谷真如,田中さやか,大田亮介,尾崎健一,田上明日香,吉村美幸,中野雅子,瀬戸正弘,日下部典子,千田若菜,佐藤さやか,下津咲絵,武田美穂子,矢嶋亜暁子( 担当: 共著)

    北大路書房  2012年12月 

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    記述言語:日本語 著書種別:学術書

  • 認知行動療法事典

    日本認知・行動療法学会(編)( 担当: 分担執筆 ,  範囲: 第5章介入技法 バーチャルリアリティを用いた認知行動療法)

    丸善出版  2019年8月 

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    総ページ数:798   担当ページ:310-311   記述言語:日本語 著書種別:事典・辞書

  • 認知行動療法の技法と臨床

    内山喜久雄・坂野雄二(編)( 担当: 共著 ,  範囲: 第9章 特定の恐怖症 172-179p.)

    日本評論社  2008年10月 

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    記述言語:日本語 著書種別:学術書

  • 不安障害の臨床心理学

    坂野雄二・丹野義彦・杉浦義典(編)( 担当: 共著)

    東京大学出版会  2006年9月 

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    記述言語:日本語 著書種別:学術書

  • だまされる脳

    日本バーチャルリアリティ学会VR心理学研究委員会(編)( 担当: 共著)

    講談社  2006年9月 

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    記述言語:日本語 著書種別:一般書・啓蒙書

講演・口頭発表等 【 表示 / 非表示

  • 悪質商法対策の学習ツールとしてのスマートフォン対応ブラウザゲームに対する大学生の選好度と印象評価

    宮野秀市

    日本デジタルゲーム学会第14回大会 

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    開催年月日: 2024年2月23日 - 2024年2月25日

    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 悪質商法対策の学習ツールとしてのブラウザゲームに対する大学生の選好度と印象評価

    宮野秀市

    日本学生相談学会第41回大会 

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    開催年月日: 2023年5月13日 - 2023年5月15日

    記述言語:日本語   会議種別:ポスター発表  

  • 悪質商法対策の学習ツールとしてのスマートフォンゲームに対する大学生の評価

    宮野秀市・武田龍一郎・楠元和美・水口麻子

    第60回全国大学保健管理研究集会 

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    開催年月日: 2022年10月19日 - 2022年10月20日

    会議種別:口頭発表(一般)  

  • 悪質商法から身を守るための学習ツールとしてのスマートフォン対応ブラウザゲームに対する大学生の評価

    宮野秀市

    日本デジタルゲーム学会第12回年次大会in オンライン開催  2022年2月11日 

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    開催年月日: 2022年2月11日 - 2022年2月12日

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

  • 悪質商法から身を守るための学習ツールとしてのスマートフォンゲームにたいする大学生の印象評価

    宮野秀市

    日本デジタルゲーム学会第11回年次大会in オンライン開催  2021年3月13日 

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    開催年月日: 2021年3月13日 - 2021年3月14日

    記述言語:日本語   会議種別:口頭発表(一般)  

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科研費(文科省・学振・厚労省)獲得実績 【 表示 / 非表示

  • 悪質商法による大学生の詐欺被害を防ぐためのスマートフォンゲームアプリの開発と評価

    研究課題/領域番号:19K03343  2019年04月 - 2025年03月

    独立行政法人日本学術振興会  科学研究費補助金  基盤研究(C)

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    担当区分:研究代表者 

  • うつ病予防のためのコンピュータゲームを用いた自助プログラムの開発と評価

    研究課題/領域番号:23653204  2011年04月 - 2013年03月

    科学研究費補助金  挑戦的萌芽研究

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    担当区分:研究代表者 

    本研究の目的は,うつ病予防のために認知行動療法の理論にもとづく自助プログラムを開発することであった.多くのユーザーに受け入れられドロップアウト率を低いものとするために,自助プログラムはコンピュータロールプレイングゲームとして開発した.プレイヤーはゲームの主人公を操作し,ゲームのストーリーやイベントに沿ってプレイすることで自然に認知行動療法が学べる仕組みになっている

  • 全方向パノラマビデオによるエクスポージャーシステムの構築とその実験的・臨床的評価

    研究課題/領域番号:16730354  2005年04月 - 2006年03月

    科学研究費補助金  若手研究(B)

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    担当区分:研究代表者 

  • 簡易型VRエクスポージャーによる飛行恐怖症の治療 -VRエクスポージャーとの治療効果の比較-

    研究課題/領域番号:14710100  2002年04月 - 2003年03月

    科学研究費補助金  若手研究(B)

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    担当区分:研究代表者 

その他競争的資金獲得実績 【 表示 / 非表示

  • ユーザーの性格特性が仮想環境における臨場感に及ぼす影響

    2011年04月 - 2012年03月

    民間財団等  財団法人中山隼雄科学技術文化財団 助成研究A 

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    担当区分:研究代表者  資金種別:競争的資金

    仮想環境における臨場感と関連する個人の性格特性を明らかにすることを目的とすること.

研究・技術シーズ 【 表示 / 非表示